Zu den Netzwerkgeräten gehören Switches, also Maschinen der Datenverbindungsschicht. Ethernet verwendet physikalische Adressen (MAC-Adressen), die 48 Bit lang und 6 Bytes lang sind. Ihr Funktionsprinzip ist wie folgt: Wenn ein Broadcast-Frame empfangen wird, wird er an alle Ports außer dem Empfangsport weitergeleitet.

Wenn ein Unicast-Frame empfangen wird, wird seine Zieladresse anhand seiner eigenen MAC-Adresstabelle überprüft. Wenn die Zieladresse existiert, wird sie weitergeleitet; andernfalls wird es überflutet (gesendet).
Wenn nach der Übertragung keine MAC-Adresse des Hosts mit der Ziel-MAC-Adresse des Frames übereinstimmt, wird dieser verworfen. Wenn die MAC-Adresse eines Hosts übereinstimmt, wird sie automatisch zu seiner MAC-Adresstabelle hinzugefügt.
Industrietaugliche Switches segmentieren Kollisionsdomänen, wobei jeder Port eine unabhängige Kollisionsdomäne bildet. Wenn ein Port eine große Datenmenge senden muss.
Bei einem Glasfaser-Switch speichert der Port zunächst die empfangenen Daten, die darauf warten, gesendet zu werden, in einem Register und sendet sie dann aus, wenn es Zeit zum Senden ist.
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